Gamers gaan niet dood
Sadie
en Sam komen elkaar als tieners tegen in een ziekenhuis waar ze samen
gamen en vrienden worden. Ze gaan vervolgens hun eigen weg, maar komen elkaar
10 jaar later als studenten weer tegen en besluiten om samen een computergame
te maken. Dit wordt een succes en ze starten hun eigen bedrijf op.
Dit verhaal begint in 1985 toen Super Mario een van de populairste
computerspelletjes was op Nintendo. Het verhaal loopt over een
periode van zowat 25 jaar, een periode waarbij games en computers
enorm evolueerden, maar ook de hoofdrolspelers.
De
vervlechting tussen het leven van de hoofdrolspelers en de virtuele
wereld van de games vormt het centrale thema en wordt goed in beeld
gebracht. De vertelling wordt niet zuiver chronologisch weergegeven,
er wordt regelmatig iets vertelt wat in het verleden is voorgevallen,
maar steeds als verduidelijking over een gemaakte keuze zodat het
niet storend maar verhelderend is..
Als
ze hun eerste game samenstellen zijn ze jonge twintigers, studeren
nog, hebben grote dromen, leven snel en staan onschuldig en met een
open geest in de wereld. Ondanks hun beladen verleden zijn ze
sprankelend creatief wat je ook terugvindt in de verhaallijn.
Er
lukt veel, maar niet alles. Ze worden geconfronteerd met het
verschil tussen het ontwerpen van een game en de ontwikkeling ervan.
De economie en verkoop legt soms eisen en beperkingen op aan de
creatieve ideeën van de ontwerpers. Ook het intens en bijna obsessief
bezig zijn in hun bedrijf eist zijn tol op hun persoonlijk leven.
Als ze hun dromen in de fantasiewereld van hun games bouwen, reageren
sommigen scherp en afwijzend, en volgen er bedreigingen.
Het
verhaal speelt zich af in Amerika. Sadie is een jonge vrouw, heeft
joodse roots en haar zus heeft kanker. Sam heeft
Koreaanse roots, werd grootgebracht door zijn grootouders en heeft
een fysieke beperking. Beiden voelen zich gewone Amerikaanse
jongeren, maar worden niet altijd als dusdanig aanzien, waardoor ze
reageren, soms in hun privé leven, soms in hun games. Zevin mengt
dan ook actuele thema’s als feminisme, racisme, culturele
toe-eigening, blanke suprematie, de twin towers en onverdraagzaamheid in
het verhaal.
Dit boek gaat over jongeren op zoek naar zichzelf, naar liefde, naar erkenning. Een “young adult” maar van de betere soort. Een origineel verhaal, sprankelend verteld, liefdevol.
Synopsis
Tijdens het millennium vinden twee vrienden steeds hun weg naar elkaar terug dankzij hun grote liefde voor games.